Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
“Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.”
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.Trò Chơi Rảnh Rỗi
“Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.”
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.Hành Tinh Câu Đố
“Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.”
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.Rừng Câu Đố
“Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.”
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.Trạm Giải Đố
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.

Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.

Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Rừng Câu ĐốỞ game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Lối Vào Trò ChơiĐộ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Góc Chơi Cuối TuầnBa yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Trò Chơi Tư DuyChỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
GithubHạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
FacebookTụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
TwitterKhung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Shopify
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. 09-15 Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Suối Nguồn Giải Trí
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.