Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
“Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.”
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
“Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.”
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.Cổng Giải Trí Xanh
“Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.”
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.Phố Trò Chơi
“Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.”
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.Trò Chơi Rảnh Rỗi
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.

Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.

Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Ngôi Nhà Trò ChơiĐiểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Bảng Trò Chơi VuiƯu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Rừng Câu ĐốGiáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Giờ Nghỉ Vui VẻChạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
GithubĐứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
FacebookThứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
TwitterNhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Shopify
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. 09-15 Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Thế Giới Câu Đố
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng. Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn. Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.