Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. 09-15 Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Túi Game Nhỏ
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.game trực tuyến nhiều người bảng xếp hạng Vinagames game gay cấn Đông Nam Á