Công cụ đo hiệu năng có sẵn trong trình duyệt.
Một số tiện ích chèn thêm mã vào mọi trang, gây xung đột với game theo những cách rất khó lần ra.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Kiểm tra game với tiện ích chặn quảng cáo đang bật.
Rung phản hồi trên web chỉ hoạt động ở một phần thiết bị di động, nên đừng dựa vào nó làm tín hiệu duy nhất cho một sự kiện quan trọng.
Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng..
Cảm giác thành công sớm giữ người chơi lại đủ lâu để họ hiểu cơ chế và gắn bó với game.
Nó chỉ ra chính xác hàm nào chiếm nhiều thời gian nhất, hiệu quả hơn nhiều so với đoán mò rồi tối ưu nhầm chỗ.Dựng sẵn ảnh kèm điểm số giúp bài chia sẻ nổi bật hơn nhiều so với chỉ có một dòng chữ và đường dẫn..
Thông báo trình duyệt không hỗ trợ tốt hơn là để trang trắng.
Hỏi quyền ngay khi vừa vào trang thường bị từ chối, nên đợi đến khi người chơi đã gắn bó thì tỷ lệ đồng ý cao hơn nhiều.Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng..
Một số game web chơi được offline.
Không phải quảng cáo popup nào cũng liên quan đến game đang chơi, một số do trình duyệt chèn thêm.Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi..
Doanh thu ngắn hạn tăng nhưng số người quay lại giảm, và với game web thì việc rời đi chỉ tốn một cú đóng tab.
Cùng chất lượng hiển thị nhưng dung lượng giảm đáng kể, đây là cách tối ưu đơn giản nhất cho thời gian tải.Chuột và bàn phím vẫn là cách điều khiển chính trên máy tính.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Đóng tab là thoát game ngay lập tức.
Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Yêu cầu họ tải lại trang bỏ qua bộ nhớ đệm là bước kiểm tra đầu tiên trước khi tìm nguyên nhân khác. 09-15 Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài. Chơi Vui Mỗi Tối
Chặn quảng cáo đôi khi chặn nhầm mã game. Dữ liệu chơi lúc mất mạng được gửi lên khi kết nối phục hồi, người chơi không cần làm gì thêm.
Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ. Con số này phản ánh mức độ hấp thu tốt hơn tổng lượt truy cập, vốn có thể đến từ một đợt quảng bá ngắn hạn. Giới hạn bước tính toán tối đa tránh được việc nhân vật xuyên qua tường khi máy khựng một nhịp dài.
Chơi qua liên kết chia sẻ trên mạng xã hội không cần đăng nhập vẫn thử được ngay. Tài khoản game web giúp lưu điểm qua các lần chơi.
Không cần cài đặt và không tốn dung lượng khiến rào cản thử nghiệm gần như bằng không. Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều. Cảm biến gia tốc truy cập được từ trang web nhưng cần quyền của người dùng ở nhiều hệ điều hành, và cách hỏi quyền khác nhau giữa các nền tảng.