Bạn Cùng Chơi Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Trò Chơi Thông Minh Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Trò Chơi Mỗi Ngày Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Trạm Game Nhanh Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Ngày Mới Chơi Game Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Sân Sau Giải Trí Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. 09-14 Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.