-
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
-
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
-
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
-
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
-
Túi đồ có giới hạn số ô.
-
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
-
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Bầu cua pro
-
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
-
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
-
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
-
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
-
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
-
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
-
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
-
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
-
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
-
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
-
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
-
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Bầu cua pro
-
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
-
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
-
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
-
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
-
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
-
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
-
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
-
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
-
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
-
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
-
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
-
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Bầu cua pro
-
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
-
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
-
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
-
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
-
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
-
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
-
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
-
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
-
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
-
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
-
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
-
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Bầu cua pro
-
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
-
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.