Nòng quá nhiệt làm độ chụm tệ đi và một số bản còn buộc phải ngừng bắn, nên chia nhỏ loạt vẫn có lợi.
Tay cầm giảm giật dọc, báng giảm giật ngang.
Tầm nhìn tốt hơn đổi lấy việc bị phát hiện từ xa, ở bản đồ tối nhiều người chọn chơi mò còn hơn bật đèn.
“Người ở dưới phải ngước lên và lộ toàn bộ thân, còn người ở trên chỉ để lộ phần đầu và vai qua mép sàn.”
Khói từ lựu đạn khói che tầm nhìn cả hai bên trong một khoảng thời gian.Trò Chơi Rảnh Rỗi
“Đường đạn hiển thị giúp địch lần ngược về vị trí.”
Mìn đặt ở lối vào hẹp hiệu quả hơn ở bãi trống.Sân Chơi Số
“Súng bắn từng phát mạnh buộc phải trúng ngay lần đầu, trượt một phát là đủ thời gian cho địch phản công.”
Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh.Sân Chơi Trí Tuệ
“Chọn loại đạn theo đối thủ phổ biến trong màn quan trọng hơn chọn loại có chỉ số xuyên cao nhất.”
Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng.Vườn Game Mini
Chọn phím tắt đổi vũ khí nhanh giúp phản ứng kịp thời trong giao tranh gần.
Ném khói để rút lui hiệu quả hơn ném để tiến lên, vì bên tiến vào màn khói mất phương hướng trước.
Chạy zíc zắc chỉ hiệu quả với đối thủ ngắm kém.
Sau khi bắn phải đổi chỗ chứ không nạp lại tại chỗ, vì đối thủ đã lần được hướng theo vệt đạn hoặc âm thanh.
Sống sót đến cuối cũng là thắng ở một số chế độ, không cần hạ hết đối thủ.

Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn.

Đứng giữa hai đối thủ cùng lúc dễ trúng đạn từ cả hai phía.
Ba băng đạn dự trữ là mức mặc định phổ biến cho súng trường tiêu chuẩn.
Trò Chơi Tư DuyTách đội đơn độc khi đối thủ đông hơn là rủi ro không đáng.
Khu Vườn Câu ĐốChế độ bắn từng phát chính xác hơn liên thanh.
Trạm Giải ĐốCửa mở hoàn toàn cho tầm nhìn rộng nhưng cũng để lộ cả người, hé một khe vừa đủ ngắm là cách cân bằng hợp lý.
Ngăn Kéo Trò ChơiĐạn xuyên qua nhiều lớp thân giảm dần sát thương.
GithubBắn hết đạn mà chưa rõ vị trí đối thủ là sai lầm phổ biến của người mới.
FacebookChờ họ hết thanh thể lực rồi mới bắn dễ hơn cố ngắm vào mục tiêu đang nhảy, vì lúc kiệt sức chuyển động trở lại bình thường.
TwitterVật cản mỏng chỉ che tầm nhìn chứ không chặn được đạn, nấp sau tấm ván coi như đứng lộ trước súng cỡ lớn.
Shopify
Mang hai khẩu cùng tầm bắn khiến bị khắc chế hoàn toàn ở khoảng cách còn lại, phân vai rõ mới bù được điểm yếu cho nhau.
Đạn có độ rơi theo khoảng cách, bắn xa cần chỉnh ngắm cao hơn điểm ngắm thông thường để bù trọng lực.
Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi.
Vũ khí hạng nặng gây chậm tốc độ di chuyển đáng kể so với vũ khí nhẹ. 09-15 Nhiều người mới nhảy để né đạn nhưng lại bắn trong lúc đang lơ lửng, kết quả là né được vài viên mà không trúng phát nào. Chơi Là Vui
Tường gỗ mỏng, dễ bị xuyên. Cửa chính thường là nơi được canh sẵn, nên đường vào ít ai dùng lại là đường an toàn hơn dù mất thêm vài bước.
Súng ngắn thao tác nhanh phù hợp không gian hẹp hơn súng trường. Đồng đội của họ đã biết hướng đạn bay tới, đứng nguyên chỗ cũ đồng nghĩa với việc chờ bị bắn trả từ nhiều phía. Dùng kính bội số cao ở khoảng cách gần khiến mất dấu mục tiêu di chuyển ngang, lúc đó ngắm không kính lại nhanh hơn.
Bắn từng loạt ngắn giữ tâm ngắm ổn định. Chuyển từ súng máy sang súng ngắn nhanh hơn chiều ngược lại, chi tiết này quyết định ai bắn trước trong giao tranh sát mặt.
Đạn nảy tường trong một số game khiến việc ẩn nấp sau góc tường không còn tuyệt đối an toàn. Mũ bảo hiểm chỉ chặn được một phát vào đầu. Súng nòng ngắn xoay nhanh trong không gian hẹp.